【sv】[S3][596位 R2026]サフゴカバー
こんにちは、セノです。
みなさん、s3お疲れ様でした。
結果は出てないのですが、アプデでテラピ周りがかなりきつくなり今後のランクマは難しいと判断して、3桁保存で形作りしながらsvの感想を記事にします。
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s1 最終603位 テセウスのギャラ
アローラ!セノといいます。
剣盾s1お疲れ様でした。
パクリポケモンしかいない上に大した順位でもないんですがひさびさに構築記事が書きたくてしょーがなかったので書きます。
使用構築
構築経緯
クチートはずっと戦い漬けの日々だった。彼女はもう休ませてあげよう。って思ってたので新しい相棒として7世代で思い入れのあるギャラを選んだ。
僕が一番好きなギャラの構築がカバギャラヒトム(ジャロ)の全力でギャラ通す構築だったのでそっからスタート(壁ヒトムはなんやかんやあってマスター乗せた後は抜いた)
ダイマ先に切って荒らすにせよ流して後から切るにせよ後詰として強いと感じた玉ミミを採用。
最速ロトムしかいないのでそいつを流したり苦手なラプラスに対して有利なチョッキカビを採用。
アマガに対する選出抑制としてリザを採用。ダルマやアリが重かったのでスカーフで採用。
挑発ギャラだけでは受けやアマガに対して厳しかったのと砂かきドリュに対してeasyされないように挑発アマガを採用して構築が完成した。
個別紹介
(画像の技は気にしないでください)
カバルドン@メンタルハーブ
いろはさんが記事にしてたメンハカバ
カバ展開は上から一撃で落としてくるか挑発で止めるか、と相手視点でもやりたいこととやらせたくないことが選出画面から共通認識になってるのが強かった。
リザードン@スカーフ
元は嘴を持たせて別にスカーフドラパを採用していたが控えめドラパに拘り解除のためにダイマ切るときのパワーの無さが気になって枠の圧縮もかねてリザに持たせた(965さん参考)
リザとしての性能は落ちてないのとギャラと選出の住み分けができるのは良かったが鉢巻ダルマが増えて初手対面引かれることが増えたのが良くなかった。
ミミッキュ@命の珠
切り返しの手段が乏しいのでトリルで採用した方が良かったかもであるがカバ+エース+ミミの選出のパワーを上げるため、あと個体の用意がめんどくさかったから珠ミミのまま使った。来期はちゃんと両方試す。
カビゴン@チョッキ
最初はあくび3Wだったがこれまた965さんの記事のチョッキを使ったら強かったのでチョッキで採用。
エース+ミミの選出にカビを投げるかカバを投げるかちゃんと判断できてからはまともな試合ができた。
ただあらゆるポケモンが初手から不利対面にかかわらず一撃技ぶっぱしてくるためムラのある試合が多かった。躱せば役割対象に仕事できてeasyできるし1発当てされるとかなりしんどい。素直に引けば有利なのに一撃にすがってきてくれたおかげで拾えた試合も多いので一概に弱い点ではないかもしれない。
アーマーガア@おぼん
たまさんの記事から持ってきた挑発ガア
こいつだけで詰ませる性能があるくらい強かったが急所の試行回数を稼がせやすいのと相手のアマガには上から挑発を入れられがちなことを意識する必要があった。
この枠はずっとコロコロしてたしアマガに決めてからもいろんな型使ったりで未だにコレジャナイ感が強い。
相手にしてて一番辛かったのこいつだからs2では使うにせよ対策するにせよもっと考えたい。
ギャラドス@ラム
一気に止めにくくなったポケモンだと思う。自過剰のおかげで裏切ってダイマ凌ぐってのがやりにくいのが偉い。
あとかっこいい。
挑発じゃなくて技範囲広げたほうが良かったが、そのためにはリザアマガの枠の回答見つけないといけない。
8世代はこいつと頑張りたい。
選出
まずカバを投げられるかを考える。火力ある水タイプがいたりするとカビを投げるなりなんなり
逆にカビはサニーゴなどには無限に後投げを許すためカビが最低限の仕事ができるかも考えておく
カバギャラミミ、カビミミアマガ、カビミミギャラの選出が多かった
リザは極力投げたくない
キツイ相手
ラムアマガ:ただでさえアマガが重いのにラムまで持ってるやつはどうしようもなかった
ロトム:なんだかんだいってきつかった。自分で使うと物足りないけど相手が使うとめっちゃ強い
サニーゴ:つよすぎるよー
砂かきドリュウズ:速いし硬いのずるい
パルシェン:同上
総括
今期は一番最初にマスター乗せたときの順位を超えられないという情けない結果で終わってしまいました。それと仲良い人が二桁で戦う中、3桁に戻すことすら簡単にはいかずに劣等感がすごかったです。次は対戦数をしっかりこなして8世代をもっと理解して最終2桁目指したいです。
Special thanks
この子達の親のgoさんとリムオタク
寝る前に撮ったやつ
最終
セノの旅-アローラ地方-
7世代総括を書いておきます。
良かったら前日譚もよんでくれたら嬉しいです。
[シーズン7] 19xx
初めて19乗ったのはカスケードさんのラティクチクイン
最高はけいまさんベースのラティクチで1950は超えたけど画像ないからわからん
この時期はポケモン始めたてで誰も友達いなかった
育成環境はミラクル交換会とGTSで構築した。レベル1の孵化あまり預けてた人、ミラクル交換で孵化あまり流してくれた人、ありがとうございましたm(_ _)m
ストーリーして育成環境作ってしかも900戦以上してるのやばすぎる
[シーズン8] 18xx
カスケードさんと話せるようになったのがこの頃
19もいかなくて悔しかったけどスカーフゲコとかラムオボンゴツメ食べ残しetc.といろんな型のラティアスを試したのはいい経験になったと思う(カグヤのpp枯らしをしながら僕に受け回しは向いてないことも学べた)
ラティの型変更に時間使ったり卒論とか旅行多くて400戦くらい
[シーズン9] 2007
カスケードさんに相談しながら構築組んだ
少しずつリプできる人ができてきたころ
このシーズンはひたすらスカーフ炎の研究してた
850戦くらいしてる、やばすぎw
[シーズン10] 19xx
チャレにも行かなかった気がする
10の終わりくらいにサックーに教えてもらったギャラ使い出した
友達欲しくていろんな人に絡みにいったシーズンだと思う
ある身内大会で優勝してアイコンもらったりだとか友達作りがメインだった
対戦周りはいろいろ記憶に無いシーズン
たしかカバマンダを50戦くらいしてラティクチ以外初めて使ったけど使いこなせねーやってなった
記憶はないけど600戦はしてる
[シーズン11] 19xx
ギャラ詰めようって構築組み頑張ってた
ラティクチギャラ以外覚えてない
何回かチャレチャレくらいまでは行ったけど毎回溶かして最終日はレート無いみたいな感じだったからサブロム買うことを決めた
オフに初めて参加もしたし、この辺からリプ気軽にできるようになってポケモンめちゃくちゃ楽しかった
ちょっと忙しくて450戦
[シーズン12] 2022
ツバサさんと一緒にレートしてた
ラティクチギャラコケコマンムー
めちゃくちゃ楽しかったし20反復横跳びできたのも自信ついた
リアルの事情でレートに集中できるようになったのでめちゃくちゃ真剣に考察して対戦してた
対戦数は600戦だけど考察含めたらs7なみにポケモンしてた
[シーズン13] 2068
さくくんとひたすら構築の話してたりサックーに聞きにいったりしてた
この相談環境はこの後ずっと続くし、サックーにギャラ聞きにいったこととオフの帰りにさくくんにギャラをオススメしたことが僕の7世代の最大の正解行動だと思う
一つの壁だと思ってた2050をなんども行き来できて嬉しかったし、最後にけいとだまを抜かしたのも良かった
あとラティアスなしで20のったのはs13のサブロムだけ
ただ周りが強くてレートがしんどくなってたのもこの頃
[シーズン14] 2106
サブブログにも書いてたけど最終日がいつかわかった時点で21乗るならここしか無いと思ってた
吐きそうになりながら朝ギリギリまで潜って3だか4回目の21チャレなんとか通して残りの30分くらい潜る気力なくてgoさんとお話ししてた
↓使用構築
このヘッダーもらえたのが7世代で1番嬉しかったかも
[シーズン15] 1996
地獄の始まり
もう結果はいらないとか言ってサナガルドレヒレの黒統一使うわとか言ってたけど40戦もせずにつまんなくなって勝ちが欲しくなった
にも関わらずまじで勝てなくて最終日時点でチャレすら無し
18からその日やっつけで組んだ構築で挑むも当然勝てず1回目の20チャレは8:30くらい
2回目のチャレが8:55とかで正真正銘のラストチャレだったが負けておしまい
ラティクチドランゲコなんかだった
[シーズン16] 1986
ここは地獄の3丁目
最終日の何日か前に1回20チャレしたっきり最終日はチャレもできなかった
ボルトの型をスカーフや電気zも試してたら動き歪んでしまった
前期同様、構築コロコロが激しかった
最終日何使ってたかすら覚えてないけどラティクチボルトギャラなんかなはず
[シーズン17] 1966
もう2シーズン連続20逃したし今更なにしても弱い自分は覆せないのはわかってたけどもらった月火&シャンデラアイコンがかなりお気に入りなので最後にシャンデラで20のるか〜ってモチベだった
クチシャンレヒレゲコランドボルト
剣盾発売前に1966->190xになって最終日数日前から潜るも169xまで溶かす
最終日にとりあえず19までは戻すかと過去の構築を取り出すもまじで勝てなくてシャンデラいないし潜る意味ないなって撤退
総括
s15以降はちゃんとした構築を用意できなかったのがダメだったなあって
21一回いけたから上限はわりと満足してるんだけど最後の3シーズンでくそ雑魚なのが露呈したのがつらかった
空剣さんとか754さんとか夢追いとかクゥリさんとかサックーとか、固定構築でめちゃくちゃ強いってのに憧れあるから8世代でもラティクチに代わる相棒を見つけたいですね(´ー`*)ウンウン
今のところ1年お世話になったギャラで頑張ろうかなぁって思ってる
ラティアスとクチートは2年間ありがとう!この子達とガラルでキャンプしたいから早くポケモンホーム解放してくれ
セノの旅-前日譚-
ポケットモンスター、縮めてポケモン。この星の、不思議な生き物。海に森に街に、その種類は100、200、300いやそれ以上かもしれない。
そしてこのポケモンが大好き…というわけでもなかった僕がなんでUSUMを始めることになったのか、きっかけとか7世代の振り返りとかを書いておいて、忘れた頃に読んで懐かしもうかなあと思う。
大学4年生だった2017年、僕は特にポケモンが大好きってわけじゃなかった。一番最初に買ってもらったゲームはエメラルドだったし、ファイアレッドとパール、不思議のダンジョンもプレイしたくらいにはポケモンが好きだったけど中学の後半くらいからはポケモンはしなくなってた。
そんな中きっかけとなったのはゲームセンターにいたミミッキュのぬいぐるみである。
この頃の僕はとにかく暇だった。実際には新しいバイトを始めたり、研究をしたりで暇なはずはなかったんだけど、現役のときは週7で一日5時間くらい弓を引いていたせいか、引退してその日課がなくなったらなんだかとても暇に感じてしまっていた。
暇つぶしとして映画によく行くようになって、待ち時間は劇場のすぐ横にあるゲーセンを冷やかすのがいつもの流れだった。
その日見に来たのはFate/stay night [Heaven's Feel]
いつものようにゲーセンを冷やかしているとなにやらピカチュウの出来損ないみたいな人形を食い入るように見つめる幼女がいた。
僕はひらめいた。これはあれだと、僕がさっそうとぬいぐるみをゲットして幼女にプレゼントして、幼女がありがとうと言ってお母さんのもとにかけていき、お母さんが僕に会釈するあれだと。
まあ、実際に取れるわけもないよなとか思いつつ100円をいれてアームを操作する
と、なぜか取れてしまった!
僕はテンション爆上がりである!!!
ついホントに幼女にぬいぐるみを差し出してしまうくらいにはテンション爆上がりであった。(後悔している)
そしたら少女は走って逃げた!知らない人にものをもらってはいけません、とよく訓練された幼女だ。
僕も走って逃げた。サツを呼ばれたらたまらない。こーゆーときの訓練は僕だってちゃんと積んでいる!
店員さんに袋をもらうこともできなかったのでミミッキュのぬいぐるみを抱えながら映画を見たし、移動中はカバンからミミッキュが飛び出してる不審者になってしまった。実際に不信行為もしてしまっているのでなんも弁解できない…
その時のミミッキュ、まあまあでかくて困った…
この話を研究室のSくんに話して笑い話にしたところ、彼はポケモンの実況動画(もこうとライバロリ)とぽけっとふぁんくしょんというサイトを僕に教えてくれた。
(今考えるとこのSくんは悪魔に違いない。友人を沼に引きずりこむなんて…)
とりあえず好きなポケモンだったラティアスで検索すると記事が結構出てきた。
読んでみるとレーティングバトルおもしろそう!ってなってしまう。
昔は絶対強くないと思っていたクチートとの組み合わせが多かったのもそそられた。
今のアカウントじゃないんだけど、ラティクチで記事書いてた人たちは大体フォローしに行った。(僕のTLはなぜかエロゲーの画像であふれた)
(一番よく見た子。僕自身エロゲーしたことないけど何人かの名前を覚えた)
なんやかんやで気分を高めてると新作が来月発売するらしいじゃないか…!
きたる11/17、僕はローソンでUMのダウンロード版を購入し10年ぶりにポケモンの世界へと旅立った。
s14 最高2106 百折不撓ラティアスクチート・二式
こんにちは!セノです。
みなさんs14お疲れさまでした。長かったですね… 今期は3ヶ月ありインフレが予想されること、新社会人と受験生が来期からいなくなってデフレになることを考えると僕が21に乗れる最後のチャンスだと思っていました。何としても結果を出したいと、序盤からガンガン潜り構築を煮詰めていました。s12から使っているギャラクチで21を達成することができて感無量です。立ち回りや選出がかなりシビアになってしまいましたが幸い3シーズン分の経験があったため何とか勝ち切ることができました。最終日になる前に2ロム20にのせましたが使っていた構築は同じなので最終日に使用していたver.で記事を書きます。
使用構築
構築経緯
コンセプトは見えにくい速さ、耐久、火力で序盤の不利をまくること。
いつも通りクチートから組み始めることを考え、一番経験値のあるであろうギャラクチボルトから構築を組み始めた。今期はギャラアゴが環境に多いだけでなくアゴ自体の数も増えていると感じたためギャラのsラインを128(1舞でゲコ抜き)に変更した。ボルトも同じsで使用することでボルトから入り相手のロトムやボルトとのs関係を調べることが可能になり、ゲームプランが立てやすくなった。
ギャラクチボルトで構築を組む際に特に意識するのがマンダ軸への回答とテテフ入りへの立ち回りを楽にすることである。マンダ軸には水Zレヒレ炎Zガモスを用意し、共有パ以外にもマンムー入りやレヒレ+高耐久ノーマルの並びにもある程度戦えるようにした。またガモスは前期のガッサのようにある程度相手の選出を縛ることができるほか、ガルーラ軸に投げて炎Zの高火力で無理やり崩したりとガルドのいる構築にはこのポケモンをどう通すのか考えていた。レヒレクチートガモスの2Z選出もたびたびおこなった。レヒレはテテフリザにも通りがいいだけでなく臆病の読まれにくいsラインで不意を突いたり、レヒレミラーを優位に進めたりと環境に刺さっていた。炎Zガモスも考慮していないマンダ軸が多いためこの2枚は読まれにくい勝ち筋として使用していく。
最後の1枚は電磁波きのみラティアスを採用した。(実際にはギャラクチボルト➢レヒレ➢ラティ➢ガモスの順)単体考察にて詳しく述べるがこのラティアスがめちゃくちゃ強く、21に乗れたのはこの子のおかげである。電磁波によるs操作でs関係を逆転させるのは太い勝ち筋になるほか、麻痺による後続の起点作成も行えるため、ラティを選出出来た試合は楽に勝てることが多かった。
選出率はクチート以外の5枚はほぼ同じくらい選出した。
個別紹介
クチート@メガ石
155(236)-170(236+)-145-x-115-75(36)
じゃれ/叩き/剣舞/不意打ち
僕の相棒。今期は剣舞クチート。火力はできるだけ落としたくなかったので最低限の体力と電磁波準速ミミを抜けるだけのs振りで残りはAに。前期までのクチートと比較するとミラーにとても弱くなったがクチート軸に通りの良い特殊Zを2枚採用しているためそこまで気にならなかった。剣舞で広がる勝ち筋は多く、難点はクチートが重くなるのとエアームド相手に少々困る程度であった。いつも通りほぼ選出する。このポケモンにどう仕事をさせると勝てるのかを選出画面でしっかり考える。サブ合わせて1000試合ほどしたが選出しなかったのは5試合にも満たないと思う。妖+悪の技範囲が偉すぎだ。
ラティアス@混乱実
156(4)-x-110-162(252)-150-178(252+)
サイキネ/10万/シャドボ/電磁波
僕の嫁。きのみを食べやすくH4n。グロスの攻撃を受けてきのみ食べてバレパンから逃げる動きが強い。グロスやレヒレを2発でシバける可能性を少しでも上げるためにもCぶっぱ。とにかく強かった。電磁波で相手の引きや道具によるラティの事故死を考慮した中間択が取れる上に、技範囲が広くそこそこ足も速いため先発性能が高かった。電磁波は相手の死に出しポケモンに麻痺をまくことで一気に戦局が有利にもなる。とりあえず選出ではラティクチ@1で勝てるかを見極める。(とはいえ選出率は他の4枚とそう変わらない)
本構築のMVP。型教えてくれたサックーさんには頭が上がらない。
ギャラドス@混乱実
180(76)-190(220+)-99-x-120-128(212)
滝/地震/身代わり/竜舞
前期からはアゴが増えたためSラインを伸ばした、が竜Zアゴや眼鏡レヒレも同様に増えていたため耐久が少し足りないことが多かった。特に眼鏡レヒレのムンフォを身代わりできのみ挟みながら捌くことができなかったのは弱かった。H184A186のが偉いかもしれない。
なんか違和感あると思ったらH184A185しか無理ですね。このへんの調整は悩ましいです。
クチートと受け攻めともに相性保管が抜群。2枚合わせていろんな"並び"をみることができる。
ボルトロス@混乱実
184(236)-x-98(60)-187(36+)-116(124)-128(52)
ボルチェン/めざ氷/挑発/へど爆
電気と地面の一貫を切れる偉いやつ。前期と同じように先発から様子見をしながら展開したりクッションにしたりする。ギャラとSラインがそろっているため偵察能力は高い。重いコケコにまあまあ強く安定択を量産できるのがgood。
SラインはギャラとそろえるだけじゃなくきのみボルトミラーでS負けたら試合展開が結構しんどいから高めにしているのもあります。
カプ・レヒレ@水Z
145-x-136(4)-147(252)-150-150(252+)
ドロポン/ムンフォ/めざ炎/瞑想
リザードン軸に投げたりマンダ軸に投げたりする。臆病はとても強く環境に多かった準速ヒトム、準速レヒレ、準速ミミの上から行動出来る。最速じゃなきゃ抜けなかったなって場面も多く環境に刺さっていた。(火力が足らなくて泣いた試合もある)
ゲッコウガを環境に合わせてマンダ軸に刺していくことも考えたが今期はマンダ軸の並びが多様化していたためマンダ以外にも投げれる性能を確保し、後述のガモスと選択で選出することで拾える試合を増やした。
クチートを状態異常から守るフィールドは上手く使うことで詰め筋となるので意識して戦った。
ウルガモス@炎Z
161(4)-x-85-205(252+)-125-152(252)
放射/さざめき/めざ氷/蝶の舞
共有パをぼこぼこにしたくて入れた駒。臆病にすることでスカーフランドを意識したりミラーで上を取れたりするが、高耐久ノーマルを吹き飛ばすことやミラーでも耐久型なら上はとれる上、炎Zを有するこちらのほうが有利をとりやすいため控えめ推奨。さざめきは身代わりを打つ機会がそこまで多くなかったため、対ゴーリ性能をできるだけ下げずに技範囲を広げるために採用した。他での削りや交代読みでバンギ入りにも出せなくはなくなったり、ヌオーやママンボウ、ゲッコウガなどへの打点になったり、やわらかさとさざめきから虫Z型を警戒させたりとなかなか有用であった。
特性は炎の体。焼けば勝ちみたいな場面は6回はあったし(実際一回焼いて拾った。他にも焼かなくてもいいけどeasyできたり)知らせなら落とせたなあって場面は無かったので体で良かったと思う。
きつい相手
ポリZ:起点回避しながら先に展開しなきゃいけない…
Zガルド:やめて
催眠ゲンガー:運だけねや
氷Zとかリフレクレヒレ:ボルトでうんたん
Special thanks
いっぱいDMしたさくくん
よく通話してラティクチを開発してくれたサックー
モチベを上げてくれたけいと
総括
今期は割と早い段階でけいとが21チャレまでいっており、またも一人奮起していました。なんとかけいと抜き調整&21達成することができてめちゃくちゃうれしかったです。結果に満足したのと構築もしばらくはこれ以上のものは組めないと感じたため、数字を追い求めるレートからは一時撤退しようと思います。前々から考えていたことではありますが最終日周りが21のる中、劣等感にさいなまれながら戦うレートは想像以上につらかったためしばらくは見た目が好きな並びでのんびり20のればいいなあ、くらいの気持ちで遊ぼうと思います。とりあえず色のサナガルドレヒレ!
なにかあれば @seno_poke まで
ちなみに最終日2014から35-25で2106まで上げれました
s13 最高2068 百折不撓ラティアスクチート
こんにちは!セノです。
みなさんs13お疲れさまでした。今期はどうしても結果が欲しいと思いガンガン潜ってなんとか最終日までに2ロム2000を用意して臨みました。片方はサザンクチートだったのですが最終日に使ってないので、最高レートを更新できたラティアスクチートの方を記事にしようと思います。
使用構築
構築経緯
いつも通りクチートから組み始めることを考え、前期と同じく攻守ともに相性の良いクチートギャラドスから組むことにした。今期は襷激流ゲッコウガが数を減らしていると感じたためコケコの枠をボルトロスに変更して、基本選出をギャラクチボルトの3枚とした。これは正解で困ったときにはこの選出をすればいいやと思う程度には安定して戦うことができた。次にギャラドスが大きく隙を見せるテテフへの駒をいれることにした。どのタイミングで展開してくるかわからないテテフに対して初手の対面じゃんけんをさけるためにキノガッサを採用した。テテフリザミミガッサのどれがきても仕事をしてくれるのでクチートへの役割集中を避けつつ試合展開の順番に自由度を持たせることができる。次に必要なのがマンダ軸への解答である。ギャラがマンダに大きく隙をみせるためあまりギャラは選出せずクチボルト@1で戦える駒を考えた。この2枚で特につらいガルドに大きく有利を取れる悪Zゲッコウガを採用した。コケコをボルトにしたことで相手のコケコに対して余裕ができたためのゲッコウガ採用である。ラストは今期あほほど増えていたガルーラへの駒としてゴツメラティアスを採用した。
個別紹介
クチート@メガ石 NN タルトレット
意地っ張り/威嚇⇒力持ち
157(252)-166(204)-146(4)-x-116(4)-76(44)
じゃれ/叩き/炎牙/不意打ち
僕の相棒。前期と同じくs44振り。これが生きたことは多くまたもや正解だったと思う。ギャラが止まるポケモンをだいたい突破することができ攻撃の面でギャラドスをサポートする。役割が集中しやすいので余裕があるときは後述のキノコとラティアスを用いてうまいこと負担を減らしてあげると勝ちにつながる。ミラー意識の44振りは麻痺入り準速100と同じであるためBDの4を削ってsにまわした方が良かったかもしれない。昨今は剣舞クチートが流行っているがこの構築では絶対に炎牙だと思っている。今期もほぼすべての試合で選出した。出さなかったのは2回だった気がするけど今一覚えていません。どうせクチートは選出するので、このポケモンにどの仕事をさせるのが一番試合展開が楽かを選出で考えればゲームプランが立てやすい。
ラティアス@ゴツメ NN Millefeuille
臆病/浮遊
183(220)-x-111(4)-134(28)-151(4)-178(252)
サイキネ/シャドボ/電磁波/癒しの願い
今期ガルテテフが大量発生していたため急遽採用した僕の嫁ポケ。テテフリザにはガッサを投げられるがガルテテフには投げにくいためクチートに働いてもらうことで対策とした。シャドボはクチートが落とせなかった耐久眼鏡テテフ意識、というかそれピンポイント。汎用性は皆無だがガルテテフ用の駒なのでこれでよかった。完全なプレミで落とした勝てば2076だった試合でもキーマンとして働いていたのでラティアスを採用したことには満足しかない。好きなポケモンで戦いたいしね!
意地っ張り/威嚇
188(140)-187(196)-99-x-120-123(172)
滝/地震/身代わり/竜舞
前期に引き続き採用したギャラドス。今期は色ギャラを使っていたのだがgifが用意できませんでした。だれかください…防御の面でクチートをサポートする。クチギャラの相性保管は最高だと思う。ちょっと試した飛行Zもいつもなぜか後投げされていたバレルとかをぶっ飛ばせて最高に爽快だったが結局きのみで運用した。相変わらず急所負けが多かったが今期は怯み勝ちもまあまああったので許してあげます。基本クチギャラボルトって投げるから選出率は多分高い。ボルトの次くらいか同じくらい投げた。
ボルトロス@混乱実 NN わたぱち
控えめ/蓄電
184(236)-x-98(60)-187(36)-124(116)-128(52)
ボルチェン/めざ氷/挑発/ヘド爆
電気と地面を無効にできる偉い奴。いろんな攻撃を耐えるためクッションとしてクチギャラをサポートする。ヘド爆はコケコへの打点だけでなく毒を狙いに行ったりやや重いレヒレに居座りながら打つ技にもなる。うまいこと木の実を食べさせてあげれば試合展開はかなり楽。この子をどっかで捨て駒にすることでゲームメイクをすることも多々ありこの構築で一番苦労しているポケモンだと思う。先も述べたがこいつのおかげで相手電気に対して余裕をもった立ち回りができ、クチギャラボルトで安定行動とるだけで勝てたのはとても良かった。スカーフにしても強いと思うが僕には使いこなせません。
ゲッコウガ@悪Z NN みずあめ
臆病/変幻自在
147-x-88(4)-155(252)-91-191(252)
波乗り/冷ビ/めざ炎/悪波
共有だけでなくナットドランのマンダ軸も破壊しようとして技構成がめちゃくちゃになったゲッコウガ。結構活躍したがレヒレに打点が無いのがきつい。一番適当に採用を決めたせいでこいつを選出したときはゲームメイクが難しかった。今回はZを打ってもらいたかったためこの構成にしたがけたぐり冷ビダスト悪波のゲッコウガもいつか使いたい。
キノガッサ@襷 NN きのこのやま
意地っ張り/テクニシャン
135-193(204)-107(52)-x-80-122(252)
タネガン/マッパ/胞子/岩封
ガッサに勝つためのガッサ。この方法のガッサ対策は頭がいいとは言えないが枠的にこいつしかいなかった。刺さるときはぶっささるし最悪でも選出画面の圧があるから仕事はしてる。フィールド鋼でこいつをみるとギャラクチボルトが刺さる。うまいことラス1に残しながらサイクルできれば対面性能の高さで何とかしてくれる。
キツイ相手
ジャラランガ:マジで勝てない上に最終日大量発生で最高更新チャレのたびに立ちはだかった。泣いた
Zギルガルド:やめなさい
鬼羽リザ:鬼火とかいう命中不安そんなポンポン打つんじゃない!
襷結びゲッコウガ:きつい
めざ電ゲッコウガ:宇宙やめて
Special thanks
いっぱい議論してくれたさくくん
一緒に戦ってくれた通話窓の皆さん(特に潜ってないのに最後まで付き合ってくれたgoさん)
総括
今期は何としてもけいとだまに負けたくない!という気持ちをモチベにして頑張りました。自己最高も結構更新してぎりぎりけいとだまにも勝てたので満足です。欲を言えば21欲しかったですが来期は長いのでそこで狙おうと思います。
なにかあれば@seno_pokeまで
よろしければQRお試しください
s12 最高2022 数回限定ラティクチギャラ循環
こんにちは!セノです。
今期はじっくり構築立ち回りを考えて臨んだため20達成して記事を書くことができて嬉しかったです。2050を目標にしていたため満足とは言いませんが最高レート更新や,少し溶かしてから20復帰ができたため進歩はあったと思います。
使用構築
構築経緯
僕はクチートでしか勝てないことに前期気付いたのでクチートは確定。選出画面で勝ちのルートを見つけやすくするためにクチートは絶対選出として@2だけを悩むことで実力を誤魔化すことに決めた。前期から使い続けていた木の実ギャラドスから組み始めた。ギャラドスクチートが隙を見せるガッサ入りに負けたくなかったのでコケコを採用。環境に多いミミガッサ,ミミゲコに対して有利をとるためDL調整コケコ。この3枚ではマンダ軸に勝てないため,ギャラドスを止めに来るポリ2に対して有利をとれつつ,共有パに対して有利をとれる地面zマンムーを採用。ロトム入りサイクルが重いため裏ごと不可をかけていく眼鏡ラティアスを採用した。この5枚は前期から回し続けて決めたため満足のいく並びだが@1が見つからず無限に悩み続けた。シングル厨の集いが近かったこともありFFの友達と話し合いながらいろいろ試したがグル厨では3-8とかいうひどい戦績で何度も解散しようと思った。重かったギャラとクチートへの役割集中を避けるためにABトリルミミを採用して構築を完成させた。
基本的にクチートは確定で選出する。初手の出し負けを誤魔化しつつ自身もAとなれるギャラ,有利対面が多くptを崩壊させやすいマンムー,初手の出し負けを誤魔化せたり,自身が初手から入ることで雑に場を荒らせるコケコから2枚を選出することが多い。ラティアスはこの4枚で勝てない並びに刺さりやすく,ラティで荒らせると判断したら積極的に投げる。ミミはクチートの役割が過多な時(ガルーラテテフギャラetcのクチートの役割対象が複数いる時)トリルで詰める場合に選出する。クチート+クッション(ギャラorコケコ)と合わせた選出が多い。
コンセプトというより基本的な立ち回りは少ない回数サイクル回すなかでクチートギャラマンムーのどれかで勝てる状況を組み立てる。
個別紹介
クチート@メガ石 NN タルトレット
意地っ張りー威嚇⇒力持ち
実数値:157(252)-166(204)-146(4)-67-116(4)-76(44)
技構成:じゃれつく/叩き落とす/炎の牙/不意打ち
この構築の軸。今回はギャラとのコンビでいろいろな並びを粉砕する。過労死しやすいポケモンなので選出の段階でどのように立ち回るか考えておく必要がある。この構築はクチートが重いため環境によくいるクチートの上を取りにいった。この調整はかなりいきて,実際に上を取れるだけでなく詰め筋を考えやすいというメリットもあった。技構成はじゃれ不意叩きまでは確定で,重いクチートへの打点となりつつpt唯一の炎打点として炎牙で完成されている。ただ最終日に炎牙を外しまくって溶かしたためこのポケモンと技外しは切り離せないと思った。選出しなかったのは400戦中3試合,同速負けしたのは3回。
臆病ー浮遊
実数値:159(28)-x-111(4)-158(220)-151(4)-178(252)
技構成:サイコキネシス/10万ボルト/シャドーボール/波乗り
たまたまだがS9のときのラティと同じ技構成になった。波乗りが生きた場面も多くこれで正解だったと思う。ロトムサイクル以外にも刺さっている構築は多く活躍したが,相手がラティを切った選出をせざるを得ない状況を作った時にしっかりとラティを出せているかがこのポケモンを使う上で大事かもしれない。
ギャラドス@混乱実 NN あげたいやき
意地っ張りー威嚇
実数値:188(140)-187(196)-99-72-120-123(172)
技構成:滝登り/地震/身代わり/竜の舞
この構築の第2のA。リザードンに受けだしするために耐久に振っている。クチートと合わせてYなら最低でも不意圏内,Xなら逆鱗ロックさせることで両リザに安定させる。グロスにも強いためリザグロスに対してかなり強く,木の実と身代わりによってギャラを止めに来るレヒレやミミッキュで止まりずらい。クチートとの役割関係が抜群でこのポケモンがきつい敵をクチートが,クチートがきつい敵をギャラが見れるだけでなく役割集中もかけることができる。かなり強いのだがこのポケモン下振れの塊である。受けだすことが多い上2発耐えて巻き返すみたいな動きをよくするため追加と急所をひきまくる。特に急所は木の実の調整が崩れたり威嚇が貫通したりで大変なことになる。身代わりで多くのインキャを詰めることができ,ポテンシャルはかなり高いため今後も使っていくかもしれない。
カプ・コケコ@混乱実 NN クッキー
臆病ーエレキメーカー
実数値:172(212)-121-106(4)-116(4)-107(92)-192(196)
技構成:ボルトチェンジ/めざ氷/挑発/怒り
テンプレDL調整コケコ。雑に場を荒らしてAの補助をするお仕事。ゲッコウガの波乗りも2耐えするため環境にありえんくらいはこびっていた襷ゲコをあと投げから怒りボルチェンで落とすことができる。ゴーリに対しても挑発ボルチェンで裏につなぐことで五分以上の勝負ができた。同様にイーブイバトン相手にも挑発ボルチェン地面Zで優勝できる。環境にもささっており本構築のMVPである。挑発と怒りが偉すぎて全構築に刺さっているように見えるまである。ただこいつも下振れ製造機であることには注意したい。絶望的に火力が無いためラス1ミミッキュに負けることが多いのが悔しかった。
マンムー@地面Z NN ごまだんご
意地っ張りー厚い脂肪
実数値:189(28)-200(252)-111(84)-81-81(4)-118(140)
ギャラを受けに来るポリ2をどや顔で破壊する。ギルガルドに受けだせないこともない。めちゃくち初手警戒されるしあほみたいにマンダあと投げされる。こっちも読んで浮いてるポケにガンガン地震押しましょう()刺さっている構築が多く如何にマンムーの障害を取り除くかみたいな試合も多々あった。
ミミッキュ@ミミZ NN ヌガー
意地っ張りー化けの皮
実数値:151(164)-143(156)-123(180)-63-126(4)-117(4)
技構成:じゃれつく/トリックルーム/呪い/影うち
アゴギャラが重かったのとテテフに対して柔軟に立ち回れるよう採用した。火力の低さが目立ったがこの役割はミミッキュ固有であると思うのでこいつ以外はないと思う(調整は諸説)。ミミにする前は1850周りを停滞してたのがこの子に変えてからは1950周り停滞まで伸びたので構築の重要性を再確認させられた。
キツイ相手
基本的に絶対無理な相手は作らないように意識して組んだためある1匹を除いて無理なポケモンはいない。当たりたくないのは
ガルーラ、テテフ、ガモス、ピクシー、クレセリア、ジャローダ、分身あたり
無理なポケモンは
総括
今回構築を組むにあたり相当な時間考察を行いました。その甲斐もありほとんどの構築に対して勝てる可能性があるptを組むことには成功した半面、下振れ要素も強く2100を目指せる構築かと言われればNoであったと思います。今期は知り合いが何人か21に乗せており、うれしい反面すこし寂しかったです。自分では乗せれる気は微塵もしなかったため悔しさが無いのが情けないです。どうやったら強くなれるのかもうわかんなくなってるので本気で21目指すかは謎ですがポケモン自体はまだ続けるつもりなのでマッチングした際はよろしくお願いします。ffの方は引き続き仲良くしてください。
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@seno_poke