【チャンピオンズ】[M-1][最高R2526 / 最終R2510]公知イダイエッテ

こんにちは、セノです。

チャンピオンズでの第1シーズンお疲れ様でした。

ありきたりな並びで無理なポケモンが多い欠陥構築ですが、記録として記事にします。

 

使用構築

構築経緯

環境によくいてカモられたくないピクシー、ブラッキーに弱くなく、高火力フェアリー技の通りの良さから交代読みの頻度を下げられると思ったフラエッテからスタート。

フラエッテが上からしばかれるゲンガー、ルカリオ、スターミー、マフォクシー、ハッサムなどのメガ枠に有利で悪タイプを誘えるスカーフイダイトウを採用。

フラエッテを止めてくる鋼、炎への削りとしてドラテガブリアスを採用。

相手のイダイトウがキツすぎるためドドゲザンを採用してこの4体を軸としました。

残りの2枠はころころ変えてましたが、最終日はフラエッテがきつい鋼を見れるマフォクシーと、

スカーフガブリアスがやばすぎたので浮いている枠として、ロップ、スターミー、ギャラ、リザXあたりに有利な顔ができそうなギャラを採用しました。

個別紹介

フラエッテ@メガストーン

H159まで振って使っていたら色々ミリ耐えする試合が多かったため特に調整先はなし。

雷撃前までは控えめ準速でだいたいのミラー上取れていて、破滅と合わせて半端な受けを許さない強さがあったが、最速エッテばかりになってしまったためこちらも泣く泣く臆病に。

環境的にミラー以外は準速で十分だったため、結局同速を制する必要があるならば2メガ目をフラエッテ相手に絶対投げられるようにして、控えめを使い続ける構築を組めなかったことをずっと悔やんでいます…

 

イダイトウ@スカーフ

調整はなし。

HPが高いため1回くらいならサイクルに組み込むことができて非常に強かったが、こいつがスカーフを持つことで相手のスカーフガブリアス、スカーフイダイトウが絶望的に重くなってしまうのがかなり良くなかった。

終盤は刺さりが悪かったが、スカガブを使うと軸が全とっかえになる上、フラエッテ+スカガブではアーマーガアを崩すプランが見つからずそのまま採用。

 

ガブリアス@オボンのみ

D アシレの特化ムンフォ耐え

S 準速ブリジュラス抜き抜き

B できるだけ高く

ガルド、ガモスを無理やり誤魔化したり、ステロを絡めて炎でのフラエッテ受けを成立させないようにする枠。

ガアや鬼火などでガブを受けてきた場合に、ステロ+ドラテで逆にアドを稼げるのが強かった。

ギャラが重いため岩石封じにしたが、並びでケアできるのであれば当然撒菱の方が崩し性能が高いため悩ましかった。

 

ドドゲザン@くろいメガネ

HB ガブの意地地震耐え

S 無振りアマガ+3

スカーフガブリアスのスイープを受けやすい並びだったため、地震を耐えて剣舞→不意打ちで倒せるようにH16n-1を崩してまでBに2割り振った。どうせ鮫肌込みだとだいたい落ちてしまうが、アマガもキツいため上から殴りたい+その他への火力を削りたくなかったためギリギリの調整とした。

イダイトウに有利な締めのエースとしての役割だけでなく、フラエッテorガブリアスが初手対面すると困るゲッコウガやマスカーニャに強く、フラエッテがキツいガラキンやバナのサイクルを崩せたり、ゲンガーやガルドへの引先としての動きも最悪できて裏含めて圧をかけられるのが良かった。

アイアンヘッドはフラエッテやピクシー意識だがほとんど打たなったため、蹴たぐり、挑発あたりも候補だが何でも良かったと思う。

 

残り2枠

5/6にチャンピオン級にタッチできた後にいろんなものを試していたが、要件としては下記5つを満たしたかった。

①対スカガブ性能がある

②アマガ(鋼枠)の処理ルートを増やせる

③爆増したスターミーへの対抗策がある

④2メガ目のポケモンもブラッキーで詰まない

⑤ミミロップ軸を並びごと崩せる

⑥フラエッテ相手に投げるメガ枠

 

メガしたら浮くため①、炎打点で②、悪巧みオバヒで③、フラエッテより速い炎にて⑥を満たせるとしてマフォクシーを2メガ目に採用。

マフォクシー@メガストーン

C +2オバヒでD2振りブラッキー確1

S メガゲン抜き抜き

B 余りで陽気ガブ逆鱗にできるだけ強く

対ブラッキーや崩しを意識して悪巧み+オバヒ、フラエッテ意識でコショックまで確定。

4枠目は、炎技がオバヒだけでは使いにくいため、ドゲザへのサポートも兼ねてマジフレが良かったが、ギャラが重かったためステロと合わせて13/16落とせる草結びとした。

浮遊がメガする前がないのが立ち回りしんどく、フラエッテが選出できなくなるためスカガブの逆鱗がきついのと、スカーフイダイトウのクイタンが刺さりすぎること、スターミーのアクジェで落ちてしまうこと、スカーフマスカに簡単に縛られてしまうことがきつかった。

 

マフォクシーでは①③⑤の要求がさらに上がってしまったため、最後にギャラを採用。

ギャラドス@食べ残し

HB 16n+1  スターミーの思念を威嚇食べ残し込みでほぼ2耐え

A ASイダイトウ確1

S 準速50属抜き(意味ないかも)

スターミー、ギャラドス、イダイトウに強くあって欲しい枠のためウィップ。

ガブへの遂行速度意識で雪雪崩。

ロップを始め、フラエッテより速いことでフラエッテ有利となっているポケモンへの誤魔化しとして電磁波。

4枠目はアマガに回復させない挑発を考えたが草、氷打点だけでは鋼、炎にあまりに弱そうだったため地震とした。

選出

フラエッテ、ガブリアスが初手性能が高めのためどちらかを投げてフラエッテ、ドゲザ、イダイトウ、マフォクシーの誰を通すかを考えて選出を組んでいた。

キツい相手

ミミロップ:ミミロップがノーマルタイプを活かしてイダイトウの一貫を切れる主張をしているのに、他で削ってウェブタの一貫を作ったりしなければいけない。有利不利の認知がおかしい。かなり無理。

スカガブ:ガブがスカーフに見える構築なんてめちゃくちゃ多いのにこんなギャラを毎回投げられる訳かない。かなり無理。

リザX:ちょっと隙を見せたら1舞で全抜き。まあ無理。

ギャラ:同上。

ルカリオ:基本ロップと同じだがお墓が通るのとガブがやれますと言っているため、まだまし。

スターミー:お墓チャージが溜まるまでは基本好き放題される上、お墓の一貫すら無ければ数的不利かつ択。ギャラは逃げられるか思念怯み、急所もある。でもまあ、まだまし。

ピクシー:ガブが機能停止するためバトンや裏のガモスにボコボコにされる。まだまし。

エンペルト:冷ビ持ちばかりになったため好き放題展開される。当たらないことで対策と言えなくも無い。

後語り

雷撃の結果を見てフラエッテメタが回る前に慌てて25とチャンピオンタッチしてからサブロムで対策を練っていたのですが、回答を見つけられないまま最終日まで来てしまいました。サブロムは400以上溶かして消えました…

連敗して25に戻す作業2回があまりに大変だったこともあり、最終日ほとんど潜ることもできずに終わってしまいました。

今回レートを目標にしており2500で満足してしまっていたのも大きかったです。

次は信じられる構築を用意して最終チャンピオン目指したいです。

 

最高レート

最終結果

課題ばかりの構築記事になってしまいましたが、ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

 

s1 最終603位 テセウスのギャラ

アローラ!セノといいます。

剣盾s1お疲れ様でした。

パクリポケモンしかいない上に大した順位でもないんですがひさびさに構築記事が書きたくてしょーがなかったので書きます。

使用構築

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構築経緯

クチートはずっと戦い漬けの日々だった。彼女はもう休ませてあげよう。って思ってたので新しい相棒として7世代で思い入れのあるギャラを選んだ。

僕が一番好きなギャラの構築がカバギャラヒトム(ジャロ)の全力でギャラ通す構築だったのでそっからスタート(壁ヒトムはなんやかんやあってマスター乗せた後は抜いた)

ダイマ先に切って荒らすにせよ流して後から切るにせよ後詰として強いと感じた玉ミミを採用。

最速ロトムしかいないのでそいつを流したり苦手なラプラスに対して有利なチョッキカビを採用。

アマガに対する選出抑制としてリザを採用。ダルマやアリが重かったのでスカーフで採用。

挑発ギャラだけでは受けやアマガに対して厳しかったのと砂かきドリュに対してeasyされないように挑発アマガを採用して構築が完成した。

 

個別紹介

(画像の技は気にしないでください)

 

カバルドン@メンタルハーブ

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いろはさんが記事にしてたメンハカバ

カバ展開は上から一撃で落としてくるか挑発で止めるか、と相手視点でもやりたいこととやらせたくないことが選出画面から共通認識になってるのが強かった。

 

リザードン@スカーフ

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元は嘴を持たせて別にスカーフドラパを採用していたが控えめドラパに拘り解除のためにダイマ切るときのパワーの無さが気になって枠の圧縮もかねてリザに持たせた(965さん参考)

リザとしての性能は落ちてないのとギャラと選出の住み分けができるのは良かったが鉢巻ダルマが増えて初手対面引かれることが増えたのが良くなかった。

 

ミミッキュ@命の珠

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切り返しの手段が乏しいのでトリルで採用した方が良かったかもであるがカバ+エース+ミミの選出のパワーを上げるため、あと個体の用意がめんどくさかったから珠ミミのまま使った。来期はちゃんと両方試す。

 

カビゴン@チョッキ

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最初はあくび3Wだったがこれまた965さんの記事のチョッキを使ったら強かったのでチョッキで採用。

エース+ミミの選出にカビを投げるかカバを投げるかちゃんと判断できてからはまともな試合ができた。

ただあらゆるポケモンが初手から不利対面にかかわらず一撃技ぶっぱしてくるためムラのある試合が多かった。躱せば役割対象に仕事できてeasyできるし1発当てされるとかなりしんどい。素直に引けば有利なのに一撃にすがってきてくれたおかげで拾えた試合も多いので一概に弱い点ではないかもしれない。

 

アーマーガア@おぼん

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たまさんの記事から持ってきた挑発ガア

こいつだけで詰ませる性能があるくらい強かったが急所の試行回数を稼がせやすいのと相手のアマガには上から挑発を入れられがちなことを意識する必要があった。

この枠はずっとコロコロしてたしアマガに決めてからもいろんな型使ったりで未だにコレジャナイ感が強い。

相手にしてて一番辛かったのこいつだからs2では使うにせよ対策するにせよもっと考えたい。

 

ギャラドス@ラム

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一気に止めにくくなったポケモンだと思う。自過剰のおかげで裏切ってダイマ凌ぐってのがやりにくいのが偉い。

あとかっこいい。

挑発じゃなくて技範囲広げたほうが良かったが、そのためにはリザアマガの枠の回答見つけないといけない。

8世代はこいつと頑張りたい。

 

選出

まずカバを投げられるかを考える。火力ある水タイプがいたりするとカビを投げるなりなんなり

逆にカビはサニーゴなどには無限に後投げを許すためカビが最低限の仕事ができるかも考えておく

カバギャラミミ、カビミミアマガ、カビミミギャラの選出が多かった

リザは極力投げたくない

 

キツイ相手

ラムアマガ:ただでさえアマガが重いのにラムまで持ってるやつはどうしようもなかった

ロトム:なんだかんだいってきつかった。自分で使うと物足りないけど相手が使うとめっちゃ強い

サニーゴ:つよすぎるよー

砂かきドリュウズ:速いし硬いのずるい

パルシェン:同上

総括

今期は一番最初にマスター乗せたときの順位を超えられないという情けない結果で終わってしまいました。それと仲良い人が二桁で戦う中、3桁に戻すことすら簡単にはいかずに劣等感がすごかったです。次は対戦数をしっかりこなして8世代をもっと理解して最終2桁目指したいです。

 

Special thanks

この子達の親のgoさんとリムオタク

 

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寝る前に撮ったやつ

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最終

セノの旅-アローラ地方-

7世代総括を書いておきます。

良かったら前日譚もよんでくれたら嬉しいです。

 

[シーズン7] 19xx

初めて19乗ったのはカスケードさんのラティクチクイン

最高はけいまさんベースのラティクチで1950は超えたけど画像ないからわからん

この時期はポケモン始めたてで誰も友達いなかった

育成環境はミラクル交換会とGTSで構築した。レベル1の孵化あまり預けてた人、ミラクル交換で孵化あまり流してくれた人、ありがとうございましたm(_ _)m

ストーリーして育成環境作ってしかも900戦以上してるのやばすぎる

 

[シーズン8] 18xx

カスケードさんと話せるようになったのがこの頃

19もいかなくて悔しかったけどスカーフゲコとかラムオボンゴツメ食べ残しetc.といろんな型のラティアスを試したのはいい経験になったと思う(カグヤのpp枯らしをしながら僕に受け回しは向いてないことも学べた)

ラティの型変更に時間使ったり卒論とか旅行多くて400戦くらい

 

[シーズン9] 2007

ラティクチレヒレランドヒトムグロス

カスケードさんに相談しながら構築組んだ

少しずつリプできる人ができてきたころ

このシーズンはひたすらスカーフ炎の研究してた

850戦くらいしてる、やばすぎw

 

[シーズン10] 19xx

チャレにも行かなかった気がする

10の終わりくらいにサックーに教えてもらったギャラ使い出した

友達欲しくていろんな人に絡みにいったシーズンだと思う

ある身内大会で優勝してアイコンもらったりだとか友達作りがメインだった

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対戦周りはいろいろ記憶に無いシーズン

たしかカバマンダを50戦くらいしてラティクチ以外初めて使ったけど使いこなせねーやってなった

記憶はないけど600戦はしてる

 

[シーズン11] 19xx

ギャラ詰めようって構築組み頑張ってた

ラティクチギャラ以外覚えてない

何回かチャレチャレくらいまでは行ったけど毎回溶かして最終日はレート無いみたいな感じだったからサブロム買うことを決めた

オフに初めて参加もしたし、この辺からリプ気軽にできるようになってポケモンめちゃくちゃ楽しかった

ちょっと忙しくて450戦

 

[シーズン12] 2022

ツバサさんと一緒にレートしてた

ラティクチギャラコケコマンムー

めちゃくちゃ楽しかったし20反復横跳びできたのも自信ついた

リアルの事情でレートに集中できるようになったのでめちゃくちゃ真剣に考察して対戦してた

対戦数は600戦だけど考察含めたらs7なみにポケモンしてた

 

[シーズン13] 2068

さくくんとひたすら構築の話してたりサックーに聞きにいったりしてた

この相談環境はこの後ずっと続くし、サックーにギャラ聞きにいったこととオフの帰りにさくくんにギャラをオススメしたことが僕の7世代の最大の正解行動だと思う

一つの壁だと思ってた2050をなんども行き来できて嬉しかったし、最後にけいとだまを抜かしたのも良かった

あとラティアスなしで20のったのはs13のサブロムだけ

ただ周りが強くてレートがしんどくなってたのもこの頃

 

[シーズン14] 2106

サブブログにも書いてたけど最終日がいつかわかった時点で21乗るならここしか無いと思ってた

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吐きそうになりながら朝ギリギリまで潜って3だか4回目の21チャレなんとか通して残りの30分くらい潜る気力なくてgoさんとお話ししてた

↓使用構築

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このヘッダーもらえたのが7世代で1番嬉しかったかも

 

[シーズン15] 1996

地獄の始まり

もう結果はいらないとか言ってサナガルドレヒレの黒統一使うわとか言ってたけど40戦もせずにつまんなくなって勝ちが欲しくなった

にも関わらずまじで勝てなくて最終日時点でチャレすら無し

18からその日やっつけで組んだ構築で挑むも当然勝てず1回目の20チャレは8:30くらい

2回目のチャレが8:55とかで正真正銘のラストチャレだったが負けておしまい

ラティクチドランゲコなんかだった

 

[シーズン16] 1986

ここは地獄の3丁目

最終日の何日か前に1回20チャレしたっきり最終日はチャレもできなかった

ボルトの型をスカーフや電気zも試してたら動き歪んでしまった

前期同様、構築コロコロが激しかった

最終日何使ってたかすら覚えてないけどラティクチボルトギャラなんかなはず

 

[シーズン17] 1966

もう2シーズン連続20逃したし今更なにしても弱い自分は覆せないのはわかってたけどもらった月火&シャンデラアイコンがかなりお気に入りなので最後にシャンデラで20のるか〜ってモチベだった

クチシャンレヒレゲコランドボルト

剣盾発売前に1966->190xになって最終日数日前から潜るも169xまで溶かす

最終日にとりあえず19までは戻すかと過去の構築を取り出すもまじで勝てなくてシャンデラいないし潜る意味ないなって撤退

 

総括

s15以降はちゃんとした構築を用意できなかったのがダメだったなあって

21一回いけたから上限はわりと満足してるんだけど最後の3シーズンでくそ雑魚なのが露呈したのがつらかった

空剣さんとか754さんとか夢追いとかクゥリさんとかサックーとか、固定構築でめちゃくちゃ強いってのに憧れあるから8世代でもラティクチに代わる相棒を見つけたいですね(´ー`*)ウンウン

今のところ1年お世話になったギャラで頑張ろうかなぁって思ってる

ラティアスクチートは2年間ありがとう!この子達とガラルでキャンプしたいから早くポケモンホーム解放してくれ

 

セノの旅-前日譚-

ポケットモンスター、縮めてポケモン。この星の、不思議な生き物。海に森に街に、その種類は100、200、300いやそれ以上かもしれない。

そしてこのポケモンが大好き…というわけでもなかった僕がなんでUSUMを始めることになったのか、きっかけとか7世代の振り返りとかを書いておいて、忘れた頃に読んで懐かしもうかなあと思う。

大学4年生だった2017年、僕は特にポケモンが大好きってわけじゃなかった。一番最初に買ってもらったゲームはエメラルドだったし、ファイアレッドとパール、不思議のダンジョンもプレイしたくらいにはポケモンが好きだったけど中学の後半くらいからはポケモンはしなくなってた。

そんな中きっかけとなったのはゲームセンターにいたミミッキュのぬいぐるみである。

この頃の僕はとにかく暇だった。実際には新しいバイトを始めたり、研究をしたりで暇なはずはなかったんだけど、現役のときは週7で一日5時間くらい弓を引いていたせいか、引退してその日課がなくなったらなんだかとても暇に感じてしまっていた。

暇つぶしとして映画によく行くようになって、待ち時間は劇場のすぐ横にあるゲーセンを冷やかすのがいつもの流れだった。

その日見に来たのはFate/stay night [Heaven's Feel] 

「fate stay night heaven's feel 1章」の画像検索結果

いつものようにゲーセンを冷やかしているとなにやらピカチュウの出来損ないみたいな人形を食い入るように見つめる幼女がいた。

僕はひらめいた。これはあれだと、僕がさっそうとぬいぐるみをゲットして幼女にプレゼントして、幼女がありがとうと言ってお母さんのもとにかけていき、お母さんが僕に会釈するあれだと。

まあ、実際に取れるわけもないよなとか思いつつ100円をいれてアームを操作する

と、なぜか取れてしまった!

僕はテンション爆上がりである!!!

ついホントに幼女にぬいぐるみを差し出してしまうくらいにはテンション爆上がりであった。(後悔している)

そしたら少女は走って逃げた!知らない人にものをもらってはいけません、とよく訓練された幼女だ。

僕も走って逃げた。サツを呼ばれたらたまらない。こーゆーときの訓練は僕だってちゃんと積んでいる!

店員さんに袋をもらうこともできなかったのでミミッキュのぬいぐるみを抱えながら映画を見たし、移動中はカバンからミミッキュが飛び出してる不審者になってしまった。実際に不信行為もしてしまっているのでなんも弁解できない…

その時のミミッキュ、まあまあでかくて困った…

 

 

この話を研究室のSくんに話して笑い話にしたところ、彼はポケモンの実況動画(もこうとライバロリ)とぽけっとふぁんくしょんというサイトを僕に教えてくれた。

(今考えるとこのSくんは悪魔に違いない。友人を沼に引きずりこむなんて…)

 

とりあえず好きなポケモンだったラティアスで検索すると記事が結構出てきた。

読んでみるとレーティングバトルおもしろそう!ってなってしまう。

昔は絶対強くないと思っていたクチートとの組み合わせが多かったのもそそられた。

今のアカウントじゃないんだけど、ラティクチで記事書いてた人たちは大体フォローしに行った。(僕のTLはなぜかエロゲーの画像であふれた)

「因幡めぐる」の画像検索結果

(一番よく見た子。僕自身エロゲーしたことないけど何人かの名前を覚えた)

 

なんやかんやで気分を高めてると新作が来月発売するらしいじゃないか…!

きたる11/17、僕はローソンでUMのダウンロード版を購入し10年ぶりにポケモンの世界へと旅立った。

「アローラ 旅立ち」の画像検索結果

s14 最高2106 百折不撓ラティアスクチート・二式

こんにちは!セノです。

みなさんs14お疲れさまでした。長かったですね… 今期は3ヶ月ありインフレが予想されること、新社会人と受験生が来期からいなくなってデフレになることを考えると僕が21に乗れる最後のチャンスだと思っていました。何としても結果を出したいと、序盤からガンガン潜り構築を煮詰めていました。s12から使っているギャラクチで21を達成することができて感無量です。立ち回りや選出がかなりシビアになってしまいましたが幸い3シーズン分の経験があったため何とか勝ち切ることができました。最終日になる前に2ロム20にのせましたが使っていた構築は同じなので最終日に使用していたver.で記事を書きます。

 

使用構築

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構築経緯

コンセプトは見えにくい速さ、耐久、火力で序盤の不利をまくること。

いつも通りクチートから組み始めることを考え、一番経験値のあるであろうギャラクチボルトから構築を組み始めた。今期はギャラアゴが環境に多いだけでなくアゴ自体の数も増えていると感じたためギャラのsラインを128(1舞でゲコ抜き)に変更した。ボルトも同じsで使用することでボルトから入り相手のロトムやボルトとのs関係を調べることが可能になり、ゲームプランが立てやすくなった。

ギャラクチボルトで構築を組む際に特に意識するのがマンダ軸への回答とテテフ入りへの立ち回りを楽にすることである。マンダ軸には水Zレヒレ炎Zガモスを用意し、共有パ以外にもマンムー入りやレヒレ+高耐久ノーマルの並びにもある程度戦えるようにした。またガモスは前期のガッサのようにある程度相手の選出を縛ることができるほか、ガルーラ軸に投げて炎Zの高火力で無理やり崩したりとガルドのいる構築にはこのポケモンをどう通すのか考えていた。レヒレクチートガモスの2Z選出もたびたびおこなった。レヒレはテテフリザにも通りがいいだけでなく臆病の読まれにくいsラインで不意を突いたり、レヒレミラーを優位に進めたりと環境に刺さっていた。炎Zガモスも考慮していないマンダ軸が多いためこの2枚は読まれにくい勝ち筋として使用していく。

最後の1枚は電磁波きのみラティアスを採用した。(実際にはギャラクチボルト➢レヒレ➢ラティ➢ガモスの順)単体考察にて詳しく述べるがこのラティアスがめちゃくちゃ強く、21に乗れたのはこの子のおかげである。電磁波によるs操作でs関係を逆転させるのは太い勝ち筋になるほか、麻痺による後続の起点作成も行えるため、ラティを選出出来た試合は楽に勝てることが多かった。

選出率はクチート以外の5枚はほぼ同じくらい選出した。

 

個別紹介

クチート@メガ石

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155(236)-170(236+)-145-x-115-75(36)

じゃれ/叩き/剣舞/不意打ち

僕の相棒。今期は剣舞クチート。火力はできるだけ落としたくなかったので最低限の体力と電磁波準速ミミを抜けるだけのs振りで残りはAに。前期までのクチートと比較するとミラーにとても弱くなったがクチート軸に通りの良い特殊Zを2枚採用しているためそこまで気にならなかった。剣舞で広がる勝ち筋は多く、難点はクチートが重くなるのとエアームド相手に少々困る程度であった。いつも通りほぼ選出する。このポケモンにどう仕事をさせると勝てるのかを選出画面でしっかり考える。サブ合わせて1000試合ほどしたが選出しなかったのは5試合にも満たないと思う。妖+悪の技範囲が偉すぎだ。

ラティアス@混乱実

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156(4)-x-110-162(252)-150-178(252+)

サイキネ/10万/シャドボ/電磁波

僕の嫁。きのみを食べやすくH4n。グロスの攻撃を受けてきのみ食べてバレパンから逃げる動きが強い。グロスやレヒレを2発でシバける可能性を少しでも上げるためにもCぶっぱ。とにかく強かった。電磁波で相手の引きや道具によるラティの事故死を考慮した中間択が取れる上に、技範囲が広くそこそこ足も速いため先発性能が高かった。電磁波は相手の死に出しポケモンに麻痺をまくことで一気に戦局が有利にもなる。とりあえず選出ではラティクチ@1で勝てるかを見極める。(とはいえ選出率は他の4枚とそう変わらない)

本構築のMVP。型教えてくれたサックーさんには頭が上がらない。

ギャラドス@混乱実

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180(76)-190(220+)-99-x-120-128(212)

滝/地震/身代わり/竜舞

前期からはアゴが増えたためSラインを伸ばした、が竜Zアゴや眼鏡レヒレも同様に増えていたため耐久が少し足りないことが多かった。特に眼鏡レヒレのムンフォを身代わりできのみ挟みながら捌くことができなかったのは弱かった。H184A186のが偉いかもしれない。

なんか違和感あると思ったらH184A185しか無理ですね。このへんの調整は悩ましいです。

クチートと受け攻めともに相性保管が抜群。2枚合わせていろんな"並び"をみることができる。

ボルトロス@混乱実

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184(236)-x-98(60)-187(36+)-116(124)-128(52)

ボルチェン/めざ氷/挑発/へど爆

電気と地面の一貫を切れる偉いやつ。前期と同じように先発から様子見をしながら展開したりクッションにしたりする。ギャラとSラインがそろっているため偵察能力は高い。重いコケコにまあまあ強く安定択を量産できるのがgood。

SラインはギャラとそろえるだけじゃなくきのみボルトミラーでS負けたら試合展開が結構しんどいから高めにしているのもあります。

カプ・レヒレ@水Z

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145-x-136(4)-147(252)-150-150(252+)

ドロポン/ムンフォ/めざ炎/瞑想

リザードン軸に投げたりマンダ軸に投げたりする。臆病はとても強く環境に多かった準速ヒトム、準速レヒレ、準速ミミの上から行動出来る。最速じゃなきゃ抜けなかったなって場面も多く環境に刺さっていた。(火力が足らなくて泣いた試合もある)

ゲッコウガを環境に合わせてマンダ軸に刺していくことも考えたが今期はマンダ軸の並びが多様化していたためマンダ以外にも投げれる性能を確保し、後述のガモスと選択で選出することで拾える試合を増やした。

クチートを状態異常から守るフィールドは上手く使うことで詰め筋となるので意識して戦った。

ウルガモス@炎Z

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161(4)-x-85-205(252+)-125-152(252)

放射/さざめき/めざ氷/蝶の舞

共有パをぼこぼこにしたくて入れた駒。臆病にすることでスカーフランドを意識したりミラーで上を取れたりするが、高耐久ノーマルを吹き飛ばすことやミラーでも耐久型なら上はとれる上、炎Zを有するこちらのほうが有利をとりやすいため控えめ推奨。さざめきは身代わりを打つ機会がそこまで多くなかったため、対ゴーリ性能をできるだけ下げずに技範囲を広げるために採用した。他での削りや交代読みでバンギ入りにも出せなくはなくなったり、ヌオーやママンボウゲッコウガなどへの打点になったり、やわらかさとさざめきから虫Z型を警戒させたりとなかなか有用であった。

特性は炎の体。焼けば勝ちみたいな場面は6回はあったし(実際一回焼いて拾った。他にも焼かなくてもいいけどeasyできたり)知らせなら落とせたなあって場面は無かったので体で良かったと思う。

きつい相手

ポリZ:起点回避しながら先に展開しなきゃいけない…

Zガルド:やめて

催眠ゲンガー:運だけねや

氷Zとかリフレクレヒレ:ボルトでうんたん

Special thanks

いっぱいDMしたさくくん

よく通話してラティクチを開発してくれたサックー

モチベを上げてくれたけいと

総括

今期は割と早い段階でけいとが21チャレまでいっており、またも一人奮起していました。なんとかけいと抜き調整&21達成することができてめちゃくちゃうれしかったです。結果に満足したのと構築もしばらくはこれ以上のものは組めないと感じたため、数字を追い求めるレートからは一時撤退しようと思います。前々から考えていたことではありますが最終日周りが21のる中、劣等感にさいなまれながら戦うレートは想像以上につらかったためしばらくは見た目が好きな並びでのんびり20のればいいなあ、くらいの気持ちで遊ぼうと思います。とりあえず色のサナガルドレヒレ

なにかあれば @seno_poke まで

ちなみに最終日2014から35-25で2106まで上げれました

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s13 最高2068 百折不撓ラティアスクチート

こんにちは!セノです。

みなさんs13お疲れさまでした。今期はどうしても結果が欲しいと思いガンガン潜ってなんとか最終日までに2ロム2000を用意して臨みました。片方はサザンクチートだったのですが最終日に使ってないので、最高レートを更新できたラティアスクチートの方を記事にしようと思います。

 

使用構築

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構築経緯

いつも通りクチートから組み始めることを考え、前期と同じく攻守ともに相性の良いクチートギャラドスから組むことにした。今期は襷激流ゲッコウガが数を減らしていると感じたためコケコの枠をボルトロスに変更して、基本選出をギャラクチボルトの3枚とした。これは正解で困ったときにはこの選出をすればいいやと思う程度には安定して戦うことができた。次にギャラドスが大きく隙を見せるテテフへの駒をいれることにした。どのタイミングで展開してくるかわからないテテフに対して初手の対面じゃんけんをさけるためにキノガッサを採用した。テテフリザミミガッサのどれがきても仕事をしてくれるのでクチートへの役割集中を避けつつ試合展開の順番に自由度を持たせることができる。次に必要なのがマンダ軸への解答である。ギャラがマンダに大きく隙をみせるためあまりギャラは選出せずクチボルト@1で戦える駒を考えた。この2枚で特につらいガルドに大きく有利を取れる悪Zゲッコウガを採用した。コケコをボルトにしたことで相手のコケコに対して余裕ができたためのゲッコウガ採用である。ラストは今期あほほど増えていたガルーラへの駒としてゴツメラティアスを採用した。

 

個別紹介

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クチート@メガ石 NN タルトレット

意地っ張り/威嚇⇒力持ち

157(252)-166(204)-146(4)-x-116(4)-76(44)

じゃれ/叩き/炎牙/不意打ち

僕の相棒。前期と同じくs44振り。これが生きたことは多くまたもや正解だったと思う。ギャラが止まるポケモンをだいたい突破することができ攻撃の面でギャラドスをサポートする。役割が集中しやすいので余裕があるときは後述のキノコとラティアスを用いてうまいこと負担を減らしてあげると勝ちにつながる。ミラー意識の44振りは麻痺入り準速100と同じであるためBDの4を削ってsにまわした方が良かったかもしれない。昨今は剣舞クチートが流行っているがこの構築では絶対に炎牙だと思っている。今期もほぼすべての試合で選出した。出さなかったのは2回だった気がするけど今一覚えていません。どうせクチートは選出するので、このポケモンにどの仕事をさせるのが一番試合展開が楽かを選出で考えればゲームプランが立てやすい。 

 

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ラティアス@ゴツメ NN Millefeuille

臆病/浮遊

183(220)-x-111(4)-134(28)-151(4)-178(252)

サイキネ/シャドボ/電磁波/癒しの願い

今期ガルテテフが大量発生していたため急遽採用した僕の嫁ポケ。テテフリザにはガッサを投げられるがガルテテフには投げにくいためクチートに働いてもらうことで対策とした。シャドボはクチートが落とせなかった耐久眼鏡テテフ意識、というかそれピンポイント。汎用性は皆無だがガルテテフ用の駒なのでこれでよかった。完全なプレミで落とした勝てば2076だった試合でもキーマンとして働いていたのでラティアスを採用したことには満足しかない。好きなポケモンで戦いたいしね!

 

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ギャラドス@混乱実 NN コカ・コーラ

意地っ張り/威嚇

188(140)-187(196)-99-x-120-123(172)

滝/地震/身代わり/竜舞

前期に引き続き採用したギャラドス。今期は色ギャラを使っていたのだがgifが用意できませんでした。だれかください…防御の面でクチートをサポートする。クチギャラの相性保管は最高だと思う。ちょっと試した飛行Zもいつもなぜか後投げされていたバレルとかをぶっ飛ばせて最高に爽快だったが結局きのみで運用した。相変わらず急所負けが多かったが今期は怯み勝ちもまあまああったので許してあげます。基本クチギャラボルトって投げるから選出率は多分高い。ボルトの次くらいか同じくらい投げた。

 

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ボルトロス@混乱実 NN わたぱち

控えめ/蓄電

184(236)-x-98(60)-187(36)-124(116)-128(52)

ボルチェン/めざ氷/挑発/ヘド爆

電気と地面を無効にできる偉い奴。いろんな攻撃を耐えるためクッションとしてクチギャラをサポートする。ヘド爆はコケコへの打点だけでなく毒を狙いに行ったりやや重いレヒレに居座りながら打つ技にもなる。うまいこと木の実を食べさせてあげれば試合展開はかなり楽。この子をどっかで捨て駒にすることでゲームメイクをすることも多々ありこの構築で一番苦労しているポケモンだと思う。先も述べたがこいつのおかげで相手電気に対して余裕をもった立ち回りができ、クチギャラボルトで安定行動とるだけで勝てたのはとても良かった。スカーフにしても強いと思うが僕には使いこなせません。

 

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ゲッコウガ@悪Z NN みずあめ

臆病/変幻自在

147-x-88(4)-155(252)-91-191(252)

波乗り/冷ビ/めざ炎/悪波

共有だけでなくナットドランのマンダ軸も破壊しようとして技構成がめちゃくちゃになったゲッコウガ。結構活躍したがレヒレに打点が無いのがきつい。一番適当に採用を決めたせいでこいつを選出したときはゲームメイクが難しかった。今回はZを打ってもらいたかったためこの構成にしたがけたぐり冷ビダスト悪波のゲッコウガもいつか使いたい。

 

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キノガッサ@襷 NN きのこのやま

意地っ張り/テクニシャン

135-193(204)-107(52)-x-80-122(252)

タネガン/マッパ/胞子/岩封

ガッサに勝つためのガッサ。この方法のガッサ対策は頭がいいとは言えないが枠的にこいつしかいなかった。刺さるときはぶっささるし最悪でも選出画面の圧があるから仕事はしてる。フィールド鋼でこいつをみるとギャラクチボルトが刺さる。うまいことラス1に残しながらサイクルできれば対面性能の高さで何とかしてくれる。

 

キツイ相手

ジャラランガ:マジで勝てない上に最終日大量発生で最高更新チャレのたびに立ちはだかった。泣いた

速いレヒレ、リフレクレヒレ:ダストほしいよう

Zギルガルド:やめなさい

鬼羽リザ:鬼火とかいう命中不安そんなポンポン打つんじゃない!

襷結びゲッコウガ:きつい

めざ電ゲッコウガ:宇宙やめて

 

Special thanks

いっぱい議論してくれたさくくん

一緒に戦ってくれた通話窓の皆さん(特に潜ってないのに最後まで付き合ってくれたgoさん)

 

総括

今期は何としてもけいとだまに負けたくない!という気持ちをモチベにして頑張りました。自己最高も結構更新してぎりぎりけいとだまにも勝てたので満足です。欲を言えば21欲しかったですが来期は長いのでそこで狙おうと思います。

なにかあれば@seno_pokeまで

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